T4W 基础艺术

的幕后工作

走进幕后,探索我们是如何与数字艺术家弗洛拉·西尔夫 (Flora Silve) 就代表我们游戏世界探险精神的两大主要品牌艺术作品展开协作。

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概念

从一开始,T4W 团队就受生活中的探险精神所鼓舞,也受 T4W 如何在早期带领全球探险家探险所鼓舞。我们深深沉迷于这一切的浪漫和激情。这些水手以英雄的身份回国,满载着他们发现的广阔新贸易路线和市场(如丝绸之路)的财富和资源。

我们希望将想象新世界的古老传统重新引入探索和发现精神已然大为流失的游戏行业。游戏构思之际,我们的主要目的就是通过玩游戏将人们和世界带到一起。但是,目前而言,全球将近 40% 的人群被排除在外。游戏的数字时代必须面向全球,那里有着最好的机遇。

我们希望将这些想法付诸于数字笔触,我们找到了概念艺术家和数字绘景人才——弗洛拉·西尔夫(点此查看她在ArtStation 的作品集。)。您将看到的两件艺术品将在我们即将推出™的完整网站上进行重点介绍。
《出版以文化为基础。我们希望通过关注媒体鲜为讨论的话题来展现我们对俄罗斯、土耳其及中东本土文化的深厚知识。》
乌古尔·乌尔格 (Uğur Ülger)
品牌和项目经理
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艺术家:弗洛拉·西尔夫


一则希尔夫为《冰与火之歌·权力的游戏》制作的计算机绘图环境概念:凛冬将至游戏预告片
西尔维是来自法国蒙彼利埃的一位插画家和概念艺术家。她在那攻读建筑学学士学位,之后转向电影和电子游戏特效。她素来对绘画和艺术颇感兴趣,而学习计算机绘图扩展了她的技能,使她能够从事专业制作工作。

她在位于曼彻斯特的 RealtimeUK 工作室担任了两年的概念艺术家,在那里她制作了各种视频游戏预告片和电影,以及几个电视节目。《盗贼之海》、《江湖》、《天空王国》、《圣骑士》、《美丽水世界》、《权力的游戏》和《世界大战》仅仅是她的作品中的几个知识产权。
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主要基础艺术品:

探索

在加入更多细节之前,探索的早期工作正在进行中

我们基础艺术的主要目的是体现我们公司的指导方针。T4W 致力于帮助他人发现新市场,重点放在具有明显艺术和文化主题的三大主要地区:阿拉伯国家、土耳其和俄罗斯。

我们希望彰显我们对发现、航海和贸易风向的热爱(这也是我们公司名称的由来)。我们还想通过专注于由费利西蒂·阿斯顿 (Felicity Aston)、雅克·库斯托 (Jacques Cousteau) 等探险家领导的现代探险活动来摆脱 15 世纪探索时代的负面影响。我们并非为了征服,而是帮助他人探索新的游戏世界和疆域,驱散关于遥远国度的迷思,最重要的是,向新玩家介绍新游戏。
《在我步入关键艺术图之初,我做了几个计算机绘图构图,有不同的照明选项可供选择。我选择了我最喜欢的,并迅速给它们上色,让人们对每一种颜色和情绪都有一个第一感觉。》
弗洛拉·西尔夫
概念艺术家和数字绘景师

最初作品在 Blender 中渲染,以发现能最确切表达我们想法的最佳构图。我们最终选择了 B2,尽管地平线、岛屿等等都有一些细微的变化。

西尔夫的三大游戏选项都非常缤纷多彩,给人一种愉悦的感觉,让她回想起与好友们一起玩《盗海之贼》时的情景。我们一看到应用的颜色,就决定采用探索主题。

随即,她便投入于探索这一主题工作,通过添加建筑物和植被为基地做准备。就西尔夫而言,重新绘制渲染向来是一个很好的起点,因为您不必担心透视、照明或构图,您可专注于颜色、纹理和整体情绪。
颜色选择很大程度上受我们的品牌方针影响,主要是我们所谓的 T4W 紫(#7125e9) 和 T4W 粉(#7125e9)。但这并不限制扩展调色板的其余部分。
数字绘画与真人绘画大同小异。西尔夫拿起画笔、颜料,然后开始作画。另一方面,数字绘图软件带来了大量实验可能性,让绘图更易于管理。作画时,颜色并非头等大事,因为她知道之后可改变颜色。她牢记在心的是获得一系列不同的颜色,以便滤镜可正常反应。

层状组织对这些广泛而复杂的项目而言是至关重要的。西尔夫对构成元素的每一个元素都有分组:大海、悬崖、植被、天空、房屋、船只等等。在这个阶段,甚至连帆都散得到处都是。这促使她单独处理每个组,使她更容易纠正颜色和值,最终添加了我们公司的标志或符号:一个罗经盘。

西尔夫对构图进行了修改,以创造一种冒险感,并在船附近添加了一些生物和建筑,包括向探险者挥手告别的伙伴和朋友。尽管乍一看难以察觉,但帆上的徽标融合得非常妥帖。
《我们的基础艺术旨在展示可与合作伙伴合作的作品类型,同时也展示我们作为本地区文化大使的经验。》
纳齐赫·法雷斯
T4W 的通信和本地化负责人

探索主题艺术作品从另一角度展示了从岛屿右侧看到的景色。

水平线上的那座岛屿到最后关头才加上去。尽管我们在第二件关键艺术图(稍后进行讨论)优先展示了三大地区和国家,但我们希望通过这件探索主题艺术作品中向新市场发出号召。

最初,这座岛屿上空无一物,正如您将在如下动图看到的一般。我们想在这个人迹罕至的岛屿上创造一个俄罗斯、中东和土耳其的文化写照,以表明这艘船的最终目标是运送货物和探索。

值得庆幸的是,这三个地区因历史和文化影响彼此相联。一些地标建筑的相似之处反映了这三个地区的文化、文学和贸易交流。

展示艺术作品过创作过程和岛屿细节添加的动图。

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第二件艺术作品:

抵达

降临艺术作品初稿

第二件艺术作品在网站在建时就已创作,主要是为了装饰我们的网站。与其创作三件独立的作品,我们更想要一件可分割为不同用途的作品。我们的想法是创作第二件艺术作品,代表新市场,仿佛是新发现的群岛。

这三个地区灵感体现在地标建筑、传统风景、动物等。首先映入眼帘的是 T4W 帆船临近这些新大陆的全景图像,一座岛屿代表我们关注的一个国家或地区。

在 Blender 上的早期布光,以便为《抵达》找到合适、自然的色彩

每一帧都是为了体现每座岛屿的新颖别致,正如您在下面的“在创艺术”部分中所见。每座岛屿均设计成具有我们品牌配色方案中的亮眼颜色,同时与探索主题作品颜色相称。

随后,我们发现在每座岛屿主题上加上著名地标会导致素描的原透视图看起来太过紧凑。我们的团队建议将镜头调高到大约 45°的高角度广角,这样可给岛屿留下更多的作业空间。

在体现这三种文化时,我们首要考虑的是不要引发民族主义争论。尽管我们的许多团队成员来自中东、俄罗斯或土耳其,但我们一同协作确认了各个国家经典标志都具有中立背景,并且能很好地代表国家和地区,而无需借用西方媒体那些陈词滥调。脑力激荡的成果是一批建筑物和地标可完美地搭建在每座岛屿上。我们最终为西尔夫创建了一个灵感板,如下所示。

中东

北非
我们选择了萨马拉大清真寺、阿尔及利亚烈士纪念碑、埃及标志性的金字塔、摩洛哥的奥黛亚城堡和阿伊特本哈杜筑垒村。
黎凡特
我们决定选择世界著名的黎巴嫩雪松、奥斯曼和法国殖民影响下的“旧”贝鲁特建筑风格、叙利亚的帕尔米拉神庙或骑士城堡和马尔加堡。
阿拉伯海湾
舍弃哈利法塔等当代地标,我们想展示该地区历史悠久的一面。我们选择了吉达老城区的 Bait Baeshen 和Bait Sharbatly、富查伊拉堡垒、传统风塔民居和令人惊叹的独桅帆船。

俄罗斯

色调
我们想摆脱将俄罗斯描绘成白雪皑皑的陈词滥调。为此,我们展示了其多样化的植物群,以及一些非俄罗斯人意想不到的地方,如传统的科赫帆船。
圣彼得堡
这座城市的建筑复杂性使其成为展示地标性建筑的首选。我们选择了导航灯柱、埃米塔日、圣以撒大教堂、海军部大厦以及涅夫斯基展览馆的建筑。
莫斯科
如果一幅画中没有莫斯科两大著名建筑——圣瓦西里教堂和克里姆林宫的塔楼,就不能称之为俄罗斯画作。这些画作的颜色与我们的调色板非常协调。

土耳其

色调
土耳其风情不仅仅体现在其最闻名的城市——伊斯坦布尔上。伊斯坦布尔横跨两大洲,我们想展现该国文化多样性和多样化的动植物。
主要城市
对于深谙这个国家的人来说,伊斯坦布尔海滨的少女塔和蓝色清真寺令人神往。但岛上的其他部分则受土耳其其他地方的启发。
土耳其历史的一面
卡帕多西亚是一个魔力之境,有着精灵烟囱。我们转化为复古气球的热气球也是当地的建筑物。我们还展示了在恰纳卡莱广场发现的特洛伊木马和传统的奥斯曼帝国时期的帆船。

Blender 上的最初构图及随后添加之地标和建筑

最终呈现的作品比预期要大得多,是一件景观比为 25:6 的宏伟巨制。这使得计算机绘图部分更加重要,便于收尾绘图。由于西尔夫需要细致描绘建筑物,她在 Blender 中进行建模。尽管,这需要花些功夫,但最后得以完美利用!

海洋是最令人神往的画作。根据深度、表面和光照的不同,水对光线有不同的反应。西尔夫在用颜色和笔触来展示半透明和波浪的过程中获得了很多乐趣。她还须意识到光线反射的必要性,特别是从容器反射光线。因为相机朝向,得创作很多水。由于岛屿看起来让人眼花缭乱,因此她希望海洋位于中央来起到平衡作用。

植被也很难处理,因为她不能在计算机绘图中以精确的方式做到这一点。俄罗斯海滨上的松树和落叶松、土耳其海滨上的野生枫树、土耳其海滨上的榛子树和克里特岛枣树,中东山头上的黎巴嫩雪松,海滨上的一些棕榈树和绿地斑块周围的无花果树和橄榄树都形成了严峻挑战。西尔夫大量使用套索工具,并在调色板中尝试颜色变化,使画笔以随机图案绘制,从而使所有这些元素都具有多样性。

《抵达》的计算机生成图像到绘画第一层次

《感谢您们给我这个机会和对我工作的信任。与您的团队一起共事非常愉快,我对我们一起完成的创作非常满意。》
弗洛拉·西尔夫
概念艺术家和数字绘景师
我们希望在为我们的品牌创作这份艺术作品时,您很乐于学习我们的思考过程。这也是我们展示我们的技能、我们在不同地区的经验的一种方式,以及我们如何在您想要在新市场发布的游戏中应用这些概念。

长期以来,我们一直倡导将不为人理解的习俗和文化融入游戏的理念,以便真正与疏远多年的游戏玩家打交道。这不一定要对游戏进行全面改造,一个简单的点头就能起到同样的效果。我们扬帆启程,在我们帆船所到之处,让世界上最好玩的游戏人人都能触手可及,即下即玩。

集众多优点于一身的《抵达》终版。

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