История создания персонажей The 4 Winds

Подробный рассказ о том, как мы работали вместе с художницей Кариной Редоус из Казахстана над созданием аватаров нашей команды
1
Концепт
Последние несколько месяцев в промежутке между переговорами с новыми клиентами, анализом данных и изучением игровой индустрии наша команда активно работала над новым корпоративным сайтом.

В процессе работы над дизайном мы поняли, что один из элементов сайта не гармонировал с общей концепцией. Обычно раздел «Команда» состоит из фотографий и подробного рассказа о том, кто и чем занимается, но часто это выглядит слишком корпоративно, скучно, официально, к тому же у нас было еще одно непростое обстоятельство – наши сотрудники разбросаны по всему миру, и собрать их вместе, чтобы сделать фотосессию в одном стиле, было непросто. И тогда у нас родилась идея – сделать рисованные аватары в тематике мореплавания для восьми первых членов команды The 4 Winds.

Мы изучили портфолио различных талантливых художников и художниц, и остановили свой выбор на Карине Редус – нас очень впечатлил ее уникальный стиль.
2
Художница Карина Редоус

Карина – замечательная концепт-художница и иллюстратор из Казахстана. Образование она получила в области дизайна интерьеров, но ее истинной страстью всегда было рисовать персонажей и иллюстрации для развлекательной индустрии и игр.

Ее основной специализацией стали концепты персонажей и иллюстрирование для инди-игр, последним из них стал MadStreets, проект, который разрабатывает канадская студия CraftshopArts. Ее портфолио доступно на ArtStation.
3
Первый этап – поиск настроения и сбор референсов
Первым шагом для Карины стал сбор различных референсов, чтобы выбрать правильное направление, поймать настроение. Изначально хотелось придать каждому портрету некоторую эпичность, но позднее Карина выбрала более реалистичный, спокойный стиль. Она сосредоточилась на цветовой палитре, экспериментируя с фиолетовым и розовым цветами в палитре T4W.

Как и в нашем главном арте, созданном Флорой Сильве (подробнее о его создании вы можете прочитать здесь), мы хотели сосредоточиться на дальних странствиях, открытиях, мореплавании и современных экспедициях, которые проводили такие исследователи, как Фелисити Астон, Жак Кусто и другие.

Карина во многом опиралась на работу Флоры, используя ту же цветовую палитру, чтобы наши аватары органично вписались в художественную концепцию сайта. Источниками вдохновения для Карины стали ее любимые художники XX века: Джозеф Лейендекер и Моби Франк, известный по своей работе в Valveнад TeamFortress 2, Portal и Left 4 Dead.

При работе Карина пользовалась также фотографиями известных исследователей и путешественников таких, как Жак Кусто, Роберт Баллард и Ранульф Файнс, а также современных матросов – их форму, отличительные знаки, головные уборы и т.п. Карина использовала в ранних набросках.
«Когда мы начали разрабатывать концепцию сайта и его дизайн, мы быстро осознали, что реалистичные фото нашей команды совершенно не впишутся в его «морскую» стилистику. Мы решили сотрудничать с Кариной – ее художественный стиль очень хорошо гармонировал с духом странствий, мореплавания, открытий».
Нази Фарес
Руководитель отдела коммуникации и локализации, T4W
4
Второй этап – наброски
Было очень важно через позу персонажа передать сферу его занятий в компании. Конечно, у Карины были фото нашей команды, но это было явно недостаточно. По ходу работы она несколько раз меняла положение героев и их позу, как вы сможете увидеть дальше.

На первых набросках наши герои выглядели чересчур сурово и мрачно, и мы решили, что имеет смысл сделать аватаров чуть ближе по характеру к их реальным прототипам… В конце концов, мы все – весьма обаятельные и привлекательные люди с прекрасным характером
Первые наброски для аватаров нашей команды
(верхний ряд: Стив Хьюит, Ана Мария Пьедрахита, Алексей Пастушенко, Нази Фарес; нижний ряд: Давид Машашвили, Михаил Скетин, Угур Ульгер, Лили Шен
При создании аватаров мы стремились не только выдержать художественную целостность, но и подчеркнуть происхождение каждого из нас, а также провести параллели между наши должностями и реальным рангами корабельного экипажа. Конечно, сделать это напрямую было невозможно: наша организационная структура значительно отличается от флотской иерархичности.

Например, мы решили предать некоторый русский колорит Алексею, Давиду и Михаилу, наделив их примерно соответствующими морскими званиями: первый офицер, боцман и штурман. Несколько сложнее обстояли дела с Нази Фаресом (руководителем коммуникациями и локализацией) и Угуром (Бренд менеджером), их аватары обрели образ корабельного переводчика и главного инженера.

Уникальной чертой в аватаре Лили Шен стали элементы китайской морской униформы, а Ана Мария была произведена в Третьего помощника капитана, и цветок в ее волосах символизировал богатство колумбийской флоры. Cattleya trianae – один из символов Колумбии, но это нежная орхидея очень быстро увядает, если ее срезать, и мы остановили свой выбор на dahlia imperialis – она больше, выносливее и ею часто украшают свои волосы исполнители народных танцев в Колумбии.
5
Третий этап: Отрисовка и финальный рендер
На этом этапе некоторые портреты иногда получались не совсем такими, как бы нам хотелось, и их доработка занимала немало времени. Некоторые черты передать должным образом не удалось в ранних набросках, особенно в случае с Аной Марией и Угуром, и нам пришлось сделать несколько дополнительных фотографий с разных ракурсов, чтобы добиться правильного эффекта. Были случаи, когда Карине приходилось полностью переделывать некоторые аватары.
Работа над аватаром Лили Шен и ее костюмом, который был вдохновлен китайской морской униформой; на головном уборе вы можете заметить символ T4W
Штрих за штрихом, шаг за шагом, и наконец Карина была довольна результатами и перешла к следующему этапу – проработке мелких деталей, что ей особенно нравится. В работе она использовала различные референсы из сферы мореплавания, тщательно изучая униформу, головные уборы, компасы и все другое, что могло ей пригодиться для детализации аватаров. Эти внимание к деталям вы можете, например, заметить в шапках Лили и Стива, которые украшены символом T4W, или на книге Нази, где изображены знаки латинского, арабского и китайского алфавитов, символизирующие работу локализатора.

У Карины есть один из излюбленных приемов – добавить ореол персонажам своих работ, что придает им более величественный вид. Суть этого приема в том, что источник освещения располагается позади персонажа, так некоторые черты оказываются скрыты в тени, а фигура приобретает некоторую «подсветку». Всю работу Карина проделала на своем Photoshop, периодически переключаясь между разными вкладками, где находились референсы, копии, черно-белые версии, что можно увидеть на рисунке выше.
Референсы, использованные для позы Стива Хьита (справа) и Михаила Скетина (слева)
6
Финальный результат
Надеемся, что вам понравилась история о том, как были придуманы и создавались наши аватары. С нетерпением ждем момента, когда они будут интегрированы на нашем официальном сайте, а пока представляем вам финальный результат.
Алексей Пастушенко (Россия)
вице-президент, паблишинг и оперирование
Ана Мария Пьедрахита (Колумбия)
административный менеджер
Давид Машашвили (Грузия)
директор по стратегии работы с клиентами
Лили Шен (Китай)
руководитель направления развития бизнеса в Китае
Михаил Скетин (Россия)
руководитель отдела медиа, CRM и работы с данными
Нази Фарес (Франция/Ливан)
руководитель отдела коммуникаций и локализации
Стивен Хьюит (США)
CEO
Угур Улгер (Турция)
Бренд менеджер