The 4 Winds temel görsellerinin perde arkası

Perde arkasına geçin ve markamızın oyun dünyasında maceracı ruhumuzu temsil edecek iki önemli sanat çalışması için dijital sanatçı Flora Silve ile nasıl işbirliği yaptığımızı öğrenin.
1
Konsept
The 4 Winds ekibi olarak en başından beri kendi hayatımızdaki maceracı ruhtan ve ilk kâşifleri dünyanın her yerine sürükleyen rüzgârlardan ilham aldık. Bütün bunların romantizmine ve heyecanına kapıldık. O denizciler, İpek Yolu gibi keşfettikleri geniş, yeni ticaret yolları ve pazarlardan servet ve kaynaklarla, evlerine kahraman olarak döndü.

Keşif ve buluş ruhunun çoğunu kaybeden oyun sektörüne bu çok eski geleneği, yeni dünyalar hayal etme fikrini yeniden aşılamak istiyoruz. Düşününce The 4 Winds'in asıl hedefi insanları ve dünyayı oyun oynayarak bir araya getirmek. Ancak şu anda dünya nüfusunun neredeyse %40'ı oyun oynamaktan yoksun.

Dijital oyun çağı en iyi fırsatlar her nerede bulunuyorsa oraya doğru; kuzeye, güneye, doğuya ve batıya ilerlemeli. Bu fikirleri dijital bir fırçanın darbelerine dönüştürmek istedik ve aradığımız yeteneği Konsept Sanatçısı ve Mat Boyamacısı Flora Silve'de (portfolyosuna ArtStation'da göz atabilirsiniz) bulduk. Web sitemiz yakında yayınlandığında™ iki sanat çalışması yoğun bir şekilde ön planda olacak.
«Yayıncılık kültüre bağlıdır. Medyada nadiren bahsedilen konulara odaklanarak Rusya, Türkiye ve Ortadoğu'daki yerel kültürler hakkındaki derin bilgilerimizi göstermek istedik.»
Uğur Ülger
Marka ve Proje Yöneticisi
2
Sanatçı:
Flora Silve

Game of Thrones: Winter is Coming oyun fragmanı için Silve tarafından tasarlanan, bilgisayarda yaratılmış bir konsept
Silve, Fransa Montpellier'den bir illüstratör ve konsept sanatçısı. Odak noktasını filmler ve video oyunlarındaki özel efektlere yönlendirmeden önce çalışmalarına Montpellier'de mimarlık lisans derecesiyle başladı. Her zaman çizim ve sanata ilgi duydu. Bu yüzden bilgisayar grafikleri üzerine çalışarak beceri yelpazesini genişletti ve profesyonel yapımlarda çalışma imkânı buldu.

İki senesini Manchester'daki RealtimeUK'de Konsept Sanatçısı olarak geçirdi ve burada çeşitli video oyunu fragmanları ve sinematiklerin yanı sıra birçok TV dizisinde çalıştı. Sea of Thieves, Runescape, Sky Kingdoms, Paladins, Subnautica, Game of Thrones ve War of the World emeğinin geçtiği işlerden yalnızca bazıları.
3
Birincil temel görsel çalışması: Keşif
İlave ayrıntılar eklenmeden önce Keşif çalışmasının ilk hallerinden bir görüntü
Temel görsel sanatımızın asıl amacı şirketimizin rehberlik ilkelerini temsil etmesidir. The 4 Winds'in temel hedefi Arap dünyası, Türkiye ve Rusya'dan oluşan, bariz sanatsal ve kültürel temalara sahip üç ana bölgede Fırsat Pazarlarını keşfetmesi için başkalarına yardımcı olmaktır.

Keşfe, denizciliğe ve ticaret rüzgârlarına olan hevesimizi öne çıkarmak istedik (ve şirket adımız da böyle ortaya çıktı). Ayrıca Felicity Aston, Jacques Cousteau ve başkalarının aralarında bulunduğu kâşifler tarafından yürütülen günümüz yolculuklarına odaklanarak 15. yüzyıldaki Keşifler Çağı'nın olumsuz yönlerinden uzaklaşmak istiyorduk. Fethetmek için değil; başkalarının yeni oyun dünyalarını ve sınırlarını keşfetmesine yardımcı olmak, uzak diyarlar hakkındaki efsaneleri ortadan kaldırmak ve en önemlisi de yeni oyunculara yeni oyunları tanıtmak için buradayız.
«Anahtar görsele başladığımda aralarından seçebileceğim farklı ışıklandırma seçenekleriyle, bilgisayarda yaratılan birkaç kompozisyon tasarladım. En sevdiklerimi seçtim ve başta her birinin renk ve havasının nasıl olabileceğini anlamak için hemen üzerlerinde boyama yaptım.»
Flora Silve
Konsept Sanatçısı ve Mat Boyamacısı
İstediğimiz şeyi tam olarak sergileyen en iyi kompozisyonu keşfetmek için Blender'da işlenen ilk çalışma. Ufuk, adalar ve birkaç ufak detaya küçük değişiklikler yapmış olsak da sonunda B2'yi tercih ettik.
Silve'in üç seçeneğinin hepsi de çok renkliydi ve neşeli bir his uyandırıyordu. Bunlar ona arkadaşlarıyla Sea of Thieves oynadığı zamanları hatırlatıyordu ve kullanılan renkleri gördüğümüzde biz de Keşif temasıyla ilerlemeye karar verdik.

Sonrasında Silve, bilgisayarda yaratılan görüntülerle bina ve yeşillikler ekleyip temeli hazırlayarak Keşif çalışması üzerinde yoğun bir şekilde uğraşmaya başladı. Silve'e göre üzerine boya yapabileceğiniz bir işlemeye sahip olmak her zaman çok iyidir çünkü perspektif, ışıklandırma ya da kompozisyon gibi kaygılarınız olmaz. Böylece renklere, dokulara ve genel havaya odaklanabilirsiniz.
Çalışma için seçilen renkler, marka ilkelerimizden etkilenilerek belirlendi. Bu renkleri T4W Moru (#7125e9) ve T4W Pembesi (#de37c5) olarak adlandırıyoruz ama bu, geniş paletin geri kalanını sınırlamadı.
Dijital boyama, bizzat elle boyamaktan çok farklı değil. Silve, fırça ve boya seçip işe koyuluyor. Öte yandan dijital boyama yazılımı, deneyip görmek için bol bol ihtimal sunuyor ve süreci yönetmeyi çok daha kolaylaştırıyor. Silve boyama yaptığında renkler büyük bir sorun olmuyor çünkü sonrasında değiştirebileceğini biliyor. Filtrelerin düzgün bir şekilde tepki verebileceği farklı renk seçenekleri kullanmayı aklının bir köşesinde tutuyor.

Katman organizasyonu bu geniş ve karmaşık öğeler için çok önemliydi. Silve kompozisyondaki her unsur için farklı gruplar oluşturdu: deniz, tepeler, yeşillikler, gökyüzü, evler, gemiler... Bu aşamada yelkenler bile karman çormandı. Bu, onu her grubu ayrı ayrı ele almaya teşvik ederek renk ve değerleri düzeltmesini daha da kolaylaştırdı. Sonunda da şirketimizin mührünü (ya da sembolünü) eklemekle sonuçlandı: bir pusula gülü.

Silve, macera hissi uyandıracak şekilde kompozisyonun üzerinde tekrar çalıştı ve geminin çevresine, kâşiflere el sallayan eş dost yerleştirerek biraz hayat ve yapı eklemesi yaptı.İlk bakışta çok ince bir ayrıntı gibi gözükse de yelkenlerdeki logo son derece uyumlu duruyor.
«Temel görsellerimizin asıl amacı, ortaklarımızla hedeflediğimiz üretim şeklini gösterirken aynı zamanda kültürel elçiler olarak bölgemizdeki tecrübemizi sergilemekti.»
Nazih Fares
T4W'de İletişim ve Lokalizasyon Müdürü
Adaların sağ tarafından bir görüntüyle başka bir açıdan Keşif çalışması
Ufuktaki ada son dakikada eklendi. Keşif çalışmasında Fırsat Pazarlarına dikkat çekmek istedik ama ikinci anahtar görselde üç bölge ya da ulusu sergilemeye öncelik gösterdik (bundan daha sonra bahsedeceğiz).

Aşağıdaki animasyonda da görebileceğiniz üzere başlangıçta, adada herhangi bir özellik veya yapı bulunmuyordu. Geminin nihai amacı malları teslim edip keşfetmek olduğu için bu fikirden yola çıkarak uzak adada Rusya, Ortadoğu ve Türkiye'nin kültürel bir tasvirini oluşturmak istedik.

Dünyanın bu bölgelerinin, tarihsel ve kültürel etki açısından bağlantılı olması da işimize geldi.Sembol olmuş bazı tarihi yerlerin mimari benzerlikleri dünyanın bu bölgelerinin arasındaki kültür, edebiyat ve ticaret alışverişini temsil ediyor.
Çalışmanın ilerleyişini ve adalardaki detayların eklenmesini gösteren kısa bir animasyon
4
İkincil görsel:
Varış
Varış çalışması için ilk taslak
İkincil görsel esasen, hâlâ yapım aşamasındayken web sitemizi süslemek için oluşturuldu. Üç farklı çalışma yerine, çeşitli kullanımlar için bölebileceğimiz bir adet büyük çalışmayı kullanmaya karar verdik. Amaç, üç Fırsat Pazarını yeni keşfedilmiş tek bir takımadaymış gibi temsil eden ikinci bir temel görsel çalışması oluşturmaktı.

Bu üç bölge için sembol olmuş mimari yapılar, geleneksel manzaralar, hayvanlar ve bunun gibi unsurların bir karışımından esinlenildi. Çalışmaya, her bir adanın odaklandığımız bir ülkeyi ya da bölgeyi temsil ettiği bu yeni topraklara The 4 Winds gemisinin yaklaştığı panoramik bir görüntüyle başlandı.
Varış çalışmasında doğru doğal renkleri bulmak için Blender'da ilk ışıklandırma çalışmaları
Her kısmın önerilen çerçevesi, aşağıdaki yapım aşaması bölümünde görebileceğiniz gibi her adanın eşsiz zarafetini sergilemek üzere seçildi. Her biri, Keşif çalışmasına uyumlu kalırken markamızın renk düzeninden öne çıkan bir renkle tasarlandı.

Daha sonra her bir adanın temasına ünlü tarihi yerleri eklemenin orijinal perspektiften çok kalabalık görünebileceğini fark ettik. Ekibimiz, adalarda çalışmak üzere daha fazla alan oluşturmak için kamerayı 45°'lik yüksek ve geniş bir açıya almayı önerdi.

Üç kültürün her birini temsil etmek için yola çıktığımızda milliyetçi bir görüş benimsememek istiyorduk. Ekip üyelerimizin birçoğu Ortadoğu, Rusya ya da Türkiye'den olsa da her ülkenin, tarafsız bir geçmişi olan ve batı medyasının klişelerini göz önünde bulundurmadan bu ülke ya da bölgeleri iyi bir şekilde temsil eden klasik sembollerini tanımlamak için beraber çalıştık. Bu beyin fırtınası seansının sonucunda tek bir adada uyumlu olacak yapılar ile tarihi yerleri belirledik ve Silve'in faydalanması için aşağıda da görebileceğiniz ilham panosunu oluşturduk.
Ortadoğu
Kuzey Afrika
Seçimlerimiz arasında Samarra Ulu Camii, Cezayir Şehitler Abidesi, Mısır'ın simgeleşmiş Piramitleri ve Fas'taki Udayas Kesbah ile Aït Benhaddou vardı.
Doğu Akdeniz
Dünyaca ünlü Lübnan sedirini, "Eski" Beyrut'un yapı tarzını, Osmanlı ve Fransız koloni etkilerinin bir karışımını ve Suriye'deki Palmira tapınağını, Krak des Chevaliers ve Markab Kalesi'ni tercih ettik.
Basra Körfezi
Körfezin, Burc Halife gibi modern yapılarından uzak durup bölgenin daha geleneksel kısımlarını göstermek istedik. Eski Cidde'nin Bait Baeshen ve Bait Sharbatly yapıları, Füceyre Kalesi, rüzgâr kuleleriyle geleneksel evler ve son olarak da harika bir çağrışım uyandıran Arap yelkenlileriyle de bunu temsil etmeyi amaçladık
Rusya
Ton
Rusya adasını karla kaplı topraklar olarak gösterme klişesinden uzak durmak istedik. Bu yüzden kapsamlı bitki örtüsünü ve ülkenin, geleneksel Koch gemileri gibi Rus olmayanların aklına gelmeyecek kısımlarını sergiledik
Saint Petersburg
Bu şehrin mimari anlamda çetrefilli olması, tarihi bir yer olarak sergilemek için ilk adaylardan olmasını sağladı. Rostral Sütunları'nı, Ermitaj Müzesi'ni, Aziz İsaak Katedrali'ni, Amirallik Binası'nı ve Nevski Bulvarı binalarını seçtik.
Moskova
Moskova'nın en ünlü yapılarını dahil etmesek buna bir Rusya çizimi denemezdi: Aziz Vasil Katedrali ve Kremlin'in kuleleri. Bunların renkleri de bizim renk paletimizle çok uyumlu.
Türkiye
Ton
Türkiye en ünlü şehri İstanbul'dan çok daha büyük bir ülke. İki kıtada yer alan ülkenin çeşitli kültürlerini sergilerken aynı zamanda kapsamlı hayvan çeşitliliğini ve bitki örtüsünü de göstermek istedik.
Büyük şehirler
Türkiye'yi tanıyanlar için İstanbul'un kıyıdaki Kız Kulesi ve Sultanahmet Camii'ni ilk bakışta görmek kolay. Ancak bu adanın geri kalanı, ülkenin diğer kısımlarından esinlenilerek tasarlandı.
Türkiye'nin tarihi yönü
Peri bacaları, birazcık nostalji kattığımız sıcak hava balonları ve bölgenin yapılarıyla Kapadokya gerçekten büyülü bir yer. Ayrıca Çanakkale Meydanı'nda bulunan Truva atının yanı sıra, kıyılarda geleneksel Osmanlı dönemi kayıklarını da sergiledik.
Daha sonra eklenecek tarihi yerler ve yapılarla birlikte Blender'daki ilk kompozisyon çalışması
Sonuç beklenenden çok daha büyük bir çalışma oldu. 25:6'lık manzara oranıyla ilham alınacak bir sanat. Bu da en sonunda boyamayı kolaylaştırmak için bilgisayarda yaratma kısmını çok daha önemli kıldı. Silve, çok spesifik binaları resmetmesi gerektiği için hepsini Blender'da modelledi. Biraz uğraş gerektirse de sonuçta harcanan vakte değdi!

Belki de boyaması en büyüleyici olan kısım okyanus oldu. Derinlik, yüzey ve ışıklandırmaya göre su, ışığa çeşitli şekillerde tepki veriyor. Silve yarı saydamlığı ve dalgaları aktarmaya çalışırken renklerle ve fırça darbeleriyle denemeler yapıp çok eğlendi. Işık yansıması ihtiyacını da göz önünde bulundurmak zorundaydı, özellikle de gemi ve teknelerde. Kameranın yönünden dolayı yaratılması gereken çok su vardı. Adalar görsel olarak kalabalık olabileceğinden dolayı Silve, çalışmanın son halini dengelemesi için okyanusun nötr bir yer olmasını istedi.

Yeşillikler de çok zordu çünkü bunları titizlikle bilgisayarda yaratmak mümkün değildi. Çam ve melez ağaçlarıyla Rusya; akçaağaçları, Türk fındığı ve kıyılardaki Datça hurmasıyla Türkiye; dağlardaki Lübnan sedirleri, kıyılardaki palmiye ağaçları, yeşilliklerindeki incir ya da zeytin ağaçlarıyla da Ortadoğu'yu bir araya getirmek ciddi bir meydan okumaydı. Silve kement aracını kapsamlı bir şekilde kullandı ve fırça kontrollerinde renk çeşitliliğini kurcalayarak fırçanın rastgele desenlerle boyamasını sağlayıp tüm bu unsurlara çeşitlilik kattı
Varış çalışması bilgisayarda yaratılmış görüntüden, boyamanın ilk katmanlarına geçiyor
«Bana sunduğunuz fırsat ve çalışmalarıma duyduğunuz güven için hepinize teşekkür etmek istiyorum. Ekibinizle çalışmak çok hoştu ve beraber ürettiklerimizden çok memnunum.»
Flora Silve
Konsept Sanatçısı ve Mat Boyamacısı
Umarız markamızın anahtar görselini oluştururken kafamızdan geçenleri öğrenmekten keyif almışsınızdır. Bu ayrıca becerilerimizi, çeşitli bölgelerdeki tecrübelerimizi ve Fırsat Pazarlarında yayınlamak istediğiniz oyunlar için bu konseptleri nasıl uygulayabileceğimizi sergilemek için güzel bir yöntem oldu.

Yıllardır yabancılaştırılan oyuncularla gerçek anlamda bağ kurmak için yanlış anlaşılmış gelenek ve kültürleri doğru bir şekilde oyunlara dahil etme konseptini uzun zamandır destekliyoruz. Oyunların tamamen elden geçirilmesine gerek yok, basit bir gönderme bile bir o kadar etkili olabilir. Yola da buradan çıkacağız, gemilerimizin yelken açtığı bütün bölgelerde dünyanın en iyi oyunlarını erişilebilir, indirilebilir ve uygun fiyatlı yapacağız.
Bütün görkemiyle Varış çalışmasının son hali